シンガポールを拠点にグローバルでGameFiプラットフォーム事業を展開するDigital Entertainment Asset Pte.Ltd.(本社:シンガポール、Founder&CEO:吉田 直人、Founder&Co-CEO:山田 耕三、以下、DEA)は、東京電力パワーグリッド株式会社(本社:東京都千代田区、代表取締役社長 社長執行役員:金子 禎則、以下、東電PG)、Greenway Grid Global Pte.Ltd. (本社:シンガポール、代表取締役社長:芝 和彦、以下、GGG)と共同開発中の参加型社会貢献ゲーム「PicTrée(ピクトレ)~ぼくとわたしの電柱合戦~」(以下、「ピクトレ」)を活用した特別イベント「大学対抗!ぼくとわたしの電柱合戦」(以下、本イベント)を2024年5月4日(土)、5日(日)の2日間、群馬県前橋市にて開催することを発表しました。
本イベントには、前橋市に拠点を置く群馬大学、前橋工科大学、共愛学園前橋国際大学、共愛学園前橋国際大学短期大学部、群馬医療福祉大学の5大学の学生が参加します。参加者はアンペア、ボルト、ワットの3チームに分かれ、「ピクトレ」をプレイしながら電力アセットの撮影数や電線を繋いだ長さなどで競い合い、優勝チームを決定します。
また、本イベントには、株式会社LDH JAPANに所属する7人組ダンス&ボーカルグループ「KID PHENOMENON from EXILE TRIBE」のメンバーも参戦予定です。イベントの模様は、株式会社いまじん(本社:東京都港区、代表取締役社長:中山準士、以下、いまじん)によって収録・映像コンテンツ化され、5月下旬に群馬テレビにて放送される他、YouTubeなどでのインターネット配信も予定されています。
「ピクトレ」は、プレイヤーがチームに分かれ、電柱やマンホールなどの電力アセットを撮影し、電線を繋いだ長さなどを競う無料の携帯ゲームアプリです。ゲームを通じて、身近なインフラ設備の保守に協力することで、設備異常の早期発見などに貢献でき、ゲーム内での活躍に応じた報酬を獲得することが可能です。「ピクトレ」は4月13日(土)にローンチ予定で、全国に先駆けて群馬県前橋市において実証試験を実施いたします。
本イベントは、地域の大学生を中心に、広く一般の方々にも参加いただける機会を提供することで、インフラ設備保守への理解促進に加えて、世代を超えたコミュニティの形成と、地域活性化につなげることを目的としています。
「ピクトレ」のローンチと前橋市での実証試験を通じて、地域における新たな価値創造とエンゲージメントの向上に努めてまいります。今後も、DEAとGGGは連携して、革新的なソリューションを提供することで、持続可能な社会の実現に貢献してまいります。
「大学対抗!ぼくとわたしの電柱合戦」の概要
開催日時と開催エリア
- 日時:2024年5月4日(土)、5日(日)各日9:00~16:00
- エリア:前橋市本庁周辺(開催エリアの中心地:前橋市千代田町2丁目)
参加資格
参加予定大学の学生を中心とするが、それ以外の学生や一般の方も参加可能
参加方法
4月13日(土)にローンチ予定の「PicTrée(ピクトレ)~ぼくとわたしの電柱合戦~」をApp Store、Google Playからダウンロードし、本イベントの開催日時に、開催場所にてゲームをプレイいただくことで参加が可能です。
以下のリンクよりアプリの事前登録が可能です。※事前登録いただくことで、ローンチ日にアプリが自動的にダウンロードされます
- JP:https://apps.apple.com/jp/app/id6478513639?l=ja
- EN:https://apps.apple.com/jp/app/id6478513639?l=en
参加予定大学(ゲーム内でのチーム名)
大学名 | チーム名 |
---|---|
群馬大学 | ワットチーム |
前橋工科大学 | アンペアチーム |
共愛学園前橋国際大学 共愛学園前橋国際大学短期大学部 群馬医療福祉大学 | ボルトチーム |
撮影対象設備
開催エリアに存在する電柱、マンホール、ハンドホール が対象となります
放送・配信について
テレビ放送
群馬テレビ 5/31(金)25:00~26:00 枠にて放送
YouTube
- KID PHENOMENONチャンネル:https://www.youtube.com/@KID_PHENOMENON_
- DEA/PlayMining 公式:https://www.youtube.com/@PlayMining_SG
「PicTrée(ピクトレ)~ぼくとわたしの電柱合戦~」の概要
「ピクトレ」はチームに分かれて、電柱やマンホールなど皆さまの身近にある電力アセットの撮影を行い、撮影した電力アセットの量や距離を競う「チームバトルゲーム」です。
プレイヤーは「アンペア」「ボルト」「ワット」の3チームから所属したい1チームを選択し、そのチームの一員としてゲームに参加します。ゲームでは電柱などの電力アセットに「チェックイン」や「撮影」というアクションを行い、さらに撮影した電柱同士を「コネクト(繋ぐ)」することによってポイントを獲得することができます。所属するチームの合計点によって3チームのランキングが決まります。 プレイヤーはゲーム内での活躍に応じて、Amazonギフト券やDEAPcoin(DEP)などの報酬が獲得できる他、一定期間行われる各シーズンの終了時にはチームランキングに基づくチーム報酬の獲得チャンスもあります。
プレイヤーはゲーム内での活躍に応じて、Amazonギフト券やDEAPcoin(DEP)などの報酬が獲得できる他、一定期間行われる各シーズンの終了時にはチームランキングに基づくチーム報酬の獲得チャンスもあります。
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前橋市における実証試験の概要
ピクトレは4/13(土)のローンチから6/29(土)までの期間はプレイ可能エリアを群馬県前橋市の一部に限定して実証試験が行われます。
期間・エリア
シーズン | 期間 | エリア |
---|---|---|
シーズン1 | 4/13~4/28 | 上・下川淵エリア |
シーズン2 | 5/4~5/17 | 本庁エリア |
シーズン3 | 5/18~5/31 | 大胡エリア |
シーズン4 | 6/1~6/14 | 赤城山エリア |
シーズン5 | 6/15~6/29 | 富士見エリア |
ゲーム時間
9:00~16:00
安全面を考慮し、ゲームでの撮影は上記の時間帯に限定します。ただし、撮影以外のゲーム機能は利用可能です。
撮影対象の電力アセット
前橋市内の電柱・マンホール・ハンドホールが対象となります
協業・連携に関して
ピクトレでは、今後様々な自治体、事業者の方々と連携して、本プロジェクトを拡げていきたいと考えております。協業・連携にご興味のある方は以下の連絡先までご連絡をお願いいたします。
Greenway Grid Global について
GGGは、東京電力パワーグリッド株式会社と中部電力株式会社、ICMG Partners Pte Ltdの3社でシンガポールに設立した合弁会社です。次世代インフラやニューテクノロジーへの投資事業、新事業の開発事業、変革リーダー育成事業、この3つの事業を三位一体で行うことで、世界に幸せをもたらす企業を目指しています。
株式会社いまじん について
1988年4月に設立されたいまじんは、これまで「テレビ番組」の制作を主な業務としてきました。 新しい時代に向けて、世界基準のコンテンツメーカーを目指し、「テレビ番組」以外のエンターテイメントの創出にも積極的に取り組んでいます。
代表者 | 中山準士 |
所在地 | 東京都港区西新橋1-1-1 日比谷フォートタワー WeWork内 |
設立 | 1988年4月 |
事業内容 | テレビ番組をはじめ、あらゆる映像メディアの企画・制作・放送の業務や、イベントの企画・開催等 |
Digital Entertainment Asset Pte. Ltd.について
2018年8月に設立されたシンガポールを拠点とするグローバルなWeb3エンターテインメント企業です。DEAはPlay to Earnゲームの開発会社であり、GameFiプラットフォーム「PlayMining」 、NFTマーケットプレイス「PlayMining NFT」、メタバースプロジェクト「PlayMining Verse」、自社発行の暗号資産「DEAPcoin(DEP)」の運営を行っています。
3社のIPOを含むスタートアップ企業の設立、ヒットゲームの制作、ウェブテレビ番組の制作、NFTゲームに対する深い理解など、数十年にわたる経験に基づいて、吉田直人と山田耕三の2人の共同CEOがチーム全体を牽引しています。
代表者 | 吉田直人 山田耕三 |
所在地 | 7 Straits View, Marina One East Tower,#05-01,Singapore 018936 |
設立 | 2018年8月 |
事業内容 | GameFiプラットフォーム事業 |
- 公式サイト:https://dea.sg/jp/
PlayMiningについて
PlayMiningは、暗号資産「DEAPcoin(DEP)」、NFTマーケットプレイス「PlayMining NFT」、全7タイトルのPlay to Earnタイトル、クリエイターと共創するメタバースプロジェクト「PlayMining Verse」を柱とするGameFiプラットフォームです。現在、世界に260万人以上の会員を有しており、”誰もが「楽しみながら」生活できる経済社会を”をコンセプトにコンテンツの拡充とユーザー拡大を続けています。
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